-1.判断两个线段是否平行
1 inline bool parallel_seg_seg(Segment_2 S1, Segment_2 S2) 2 { 3 Vector_2 u(S1); 4 Vector_2 v(S2); 5 Vector_2 w = S1.source() - S2.source(); 6 float D = perp(u, v); 7 if (abs(D)
0.线段的拐向:已知向量P0P1,向量P1P2
(1)判断点P2在直线P0P1的左边还是在右边,还是在直线上
1 // 判断点P2在直线P0P1的左边还是在右边,还是在直线上 2 //isLeft(): tests if a point is Left|On|Right of an infinite line. 3 // Input: three points P0, P1, and P2 4 // Return: >0 for P2 left of the line through P0 and P1 5 // =0 for P2 on the line 6 // <0 for P2 right of the line 7 inline int isLeft( Point P0, Point P1, Point P2 ) 8 { 9 return ( (P1.x - P0.x) * (P2.y - P0.y)10 - (P2.x - P0.x) * (P1.y - P0.y) );11 }
1.点在线段上
(1)点是否在共线的线段上
1 ///2 /// 点是否在共线的线段上 3 /// 1 = P is inside S; 4 /// 0 = P is not inside S 5 /// 6 /// 7 /// a point P 8 /// a collinear segment S 9 ///10 public static int InSegment(RPoint P, RSegment S)11 {12 if (S.P0.X != S.P1.X)13 { // S is not vertical14 if (S.P0.X <= P.X && P.X <= S.P1.X)15 return 1;16 if (S.P0.X >= P.X && P.X >= S.P1.X)17 return 1;18 }19 else20 { // S is vertical, so test y coordinate21 if (S.P0.Y <= P.Y && P.Y <= S.P1.Y)22 return 1;23 if (S.P0.Y >= P.Y && P.Y >= S.P1.Y)24 return 1;25 }26 return 0;27 }
(2)点是否包含在任意线段内
1 ///2 /// 点是否在线段上 3 /// 4 /// 任意的点 5 /// 任意线段 6 ///1=P点在线段S上;0=P点不在线段S上 7 public static int Inside2D_Point_Segment(RPoint P, RSegment S) 8 { 9 Vector3d u = S.P1 - S.P0;10 Vector3d v = P - S.P0;11 double D = RMath.perp(u, v);12 //判断u和v是否平行13 if (Math.Abs(D) < RMath.SMALL_NUM)14 {15 if (InSegment(P, S) == 1) 16 {17 return 1;18 }19 }20 return 0;21 }
2.点在矩形内
1 // 点在矩形内 2 // 1 = P is inside E; 3 // 0 = P is not inside E 4 public static int Inside2D_Point_Envelope(RPoint P, REnvelope E) 5 { 6 if(P.X>E.LowerLeft.X && P.X>E.TopRight.X && P.Y>E.LowerLeft.Y && P.Y
3.点在圆内
点到圆心的距离小于半径
4.点在2D多边形内
转角方法
射线方法
5.2D线段在矩形内
6.2D多边形与多边形是否相交
一种笨方法:首先判断包围盒是否相交,再判断一个多边形的点在另外一个多边形内。